indienova.com/game/jitsuroku-powerful-yakyuuken-slugger-yamada
开发:デジメカ製作所。发行:デジメカ製作所。发行日期:2023-07-04。……伝説のマーシャルアーツ敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニング制アクション
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程
indienova.com/steam/game/1078960
开发:火柱工作室 。……战斗系统游戏采取时间回合制( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感……如果喜欢本作,也请试试这些游戏呢~
indienova.com/game/turok
这次的最新作由 2005 年 1 月成立的 Propaganda 工作室开发,整个团队的开发人员曾经参与了……游戏不是按照任务制,完成一个目标通常有两三种方法。本作一个十分有趣的地方是将怪物融入到游戏之中。……战略性的利用怪物和环境是在本作中克敌制胜的重要方式
indienova.com/game/turok-dinosaur-hunter
这次的最新作由 2005 年 1 月成立的 Propaganda 工作室开发,整个团队的开发人员曾经参与了……游戏不是按照任务制,完成一个目标通常有两三种方法。本作一个十分有趣的地方是将怪物融入到游戏之中。……战略性的利用怪物和环境是在本作中克敌制胜的重要方式
indienova.com/game/turok--1
这次的最新作由 2005 年 1 月成立的 Propaganda 工作室开发,整个团队的开发人员曾经参与了……游戏不是按照任务制,完成一个目标通常有两三种方法。本作一个十分有趣的地方是将怪物融入到游戏之中。……战略性的利用怪物和环境是在本作中克敌制胜的重要方式
indienova.com/steam/game/1686970
在没有动用其它插件的情况下,我们尽可能地用原版事件设计了RPG中较为常见的一些事件,“变相”证明了SMILE……:本作开发的最后一道坎是删除测试用的后门,工作量因我朋友的粗枝大叶而节节高,真是吓死我了,我还以为由我拟定的那些文案会来不及呢……:本作中的一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!
indienova.com/game/annals-of-rome
游戏是基于回合制的,这些回合分阶段进行,首先是决定人口和税收收入的经济情况--建议保持低税收,除非事情变得令人绝望
版本:Early Access
总页数:50
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